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此前,在PAX West 2025游戏展上,吉田曾呼吁玩家理性批评,强调开发者也是普通人,过激言论可能严重打击团队士气。他还于近期提出,游戏的“内容层次”需要进行“重大改变”,旨在让不同水平的玩家都能充分参与新内容,提升整体游戏体验。
随着吉田直树的持续掌舵,《最终幻想14》的未来发展方向备受全球玩家期待。
面对外界关于如何在长期项目中保持动力的疑问,吉田直树坦言,继续领导《最终幻想14》是他的职责所在。他将自己定位为史克威尔艾尼克斯的员工,首要任务是为玩家和粉丝创造可消费的游戏产品,这是公司对他的基本要求。“任何对项目感到厌倦的人都不适合企业环境,”他说道,并表示自己更倾向于以“商人”而非纯粹“艺术家”的身份去制作游戏。
然而,吉田强调,他持续投入并非出于义务,而是因为对游戏未来仍有大量未实现的构想。“《最终幻想14》中还有很多我想做、必须做和需要处理的事情,”他透露,正是这些未竟的计划让他不会轻易感到厌倦。
尽管愿意继续主导开发,吉田也坦言希望减少管理与运营方面的事务,将更多精力专注于游戏的设计与内容创作。
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