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鸣潮 卡提希娅装备选择解析 卡提希娅

admin 2025-06-13 游戏新闻 评论
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《鸣潮》2.4版本推出了新角色卡提希娅,她的装备如何选择收益更高呢,想要了解的玩家请看下面“躺平平小学生”带来的《鸣潮》卡提希娅装备选择解析,希望能够帮助大家。

 

四星武器默认满谐振,五星武器1谐振。

无减防/减抗效果时,抗性按10%计(在抗性的绝对值较低的时候,抗性区=1-怪物抗性),防御区按0.5计(相当于90级角色打90级怪物);

技能等级全满;声骸为愿戴荣光之旅44111,详细副词条配置见最下方表格。风蚀效应按全程6层算(夏空在后台可以一直挂)

卡提希娅操作其实也比较好懂,只需要小卡变奏后叠剑+回收(变奏+aaa+e+空中攻击),然后开大切换芙露德莉斯开砍叠回路,叠满了放二段大就行(参考下面的5a*2+ee+3a+r)。其实5a+ee+3a后共鸣回路就叠满了,但是大招的剩余时间内,仍然足够再打一次5a,故还是按照5a*2+ee+3a+r的循环来算。低链且没有夏空时,如需保证释放二段r时,怪物身上仍有足够的风蚀效应,可以只打5a+ee+3a+r。

暂定循环轴为:(通过变奏叠异权剑)

变奏+aaa+e+空中攻击+r+5a(*2)+ee+3a+r+q

(上述循环轴主要用于倍率估算,实际出伤情况可能与其不一致)

这是个轮椅轴。开大后空中攻击/重击全都是普攻伤害判定,如果换成别的操作手法,倍率构成上应该不会有太多变化。因此结论是基本通用的。

还计算了卡夏风三人的组队伤害,详见文末表格。夏空为0+1流云套;风主为6+5奶套;

//风主也能带新的荣光套,队伍总伤和带奶套差不多

夏空输出流程:变奏+a(a)+(声骸技能)+e+aa(a)+重击·四拍重奏+解放

风主输出流程:变奏+aa(抃风儛润)+r+e+aa(抃风儛润)+e(碧霄断行)+a+ee(缥缈无相)+声骸技能(冷启动或者不吃变奏的时候,"变奏"换成"aaaae")

/*其他详细配置、具体的伤害数值见我上一篇有关夏空的攻略,为简便起见,此处省略。计算组队总伤的时候,计入了主动/自动结算的风蚀效应伤害,大卡主动结算4次,大卡在场自动结算7次,离场后5次。*/

风蚀效应伤害的说明,以及队中没有夏空的简要说明见文末的“⑥其他说明”

卡提希娅是鸣潮第一个生命C,和以往的主C有很多不同之处。先来看看声骸的选择

声骸套装/主词条选择

套装上无疑选择愿戴荣光之旅,首位选择共鸣回响·芙露德莉斯。

先来看看各种cost组合的等效词条数(此处假设7.5%暴击=15%暴伤=15双暴分=7.9%增伤=7.9%生命=1词条,小生命折成大生命后再计入词条)

44111提供88双暴分+3*18%生命+3*2280数值生命(=46.2%大生命)

合计提供88/15+100.2/7.9=18.55词条;

43311提供44双暴分+60%伤害+2*18%生命+2*2280数值生命 (=30.8%大生命)

合计提供44/15+60/7.9+66.8/7.9=18.98词条;

还有一种组合是43111(1c提供的生命多于3c,故43311一伤一生的组合不如43111,此处应用43111)

43111提供44双暴分+30%增伤+3*18%生命+3*2280数值生命(=46.2%大生命)

合计提供44/15+30/7.9+100.2/7.9=19.41词条;

可以看出,使用44111并没有亏损多少词条,并且由于卡提希娅能提供较为充足的自增伤,且双暴词条对卡提的提升率是最高的,实际上44111组合的期望最高(对比详见文末的表格),故采用44111作为毕业的声骸组合。正文中未作说明的情况下,都是基于44111进行讨论的。不过对于其他2种组合的情况,也有给出,同样详见文末的表格。

武器期望对比

卡提是一个生命C,攻击力对其基本上没什么作用(声骸技能为攻击倍率,但攻击对总体情况的影响很小),因此武器的下位替代是偏少的。这里列出了一些我认为可以作为下位的武器(可能不够全,欢迎补充)。计算时粗略考虑了一些武器(如不灭航路和月卡武器)的覆盖率。

虽然飞景是一把攻击力武器,但是其能提供64%的高额普攻增伤,因此这里也将其考虑了进来(这个是付费月卡武器,且需要高精炼才比较强,大多数时候可以不做考虑)。

戍关迅刀·镇海是一把3星的生命值主词条武器。

单人直伤:

不屈命定之冠(专)(100%)>裁春(77.8%)>不灭航路(75.8%)>飞景(74.4%)>赫奕流明(73.8%)>千古(72.6%)>戍关迅刀·镇海(69.6%)

吃拐后卡提直伤:

不屈命定之冠(专)(100%)>裁春(79.3%)>不灭航路(76.4%)>=赫奕流明(75.8%)>千古(74.9%)>=飞景(74.5%)>戍关迅刀·镇海(71.8%)

可见,专武断档领先,别的武器其实都差了太不多。其中千古和不灭航路能提供一些共鸣效率(尤指后者),实战表现会更有优势。

在加入夏空和风主的伤害,以及风蚀效应结算的伤害后,不同武器的队伍总伤差距会有一定的缩小,但仍然非常推荐抽取一把专武。

声骸副词条收益

(由于声骸技能是攻击倍率,此处加入了大攻击的权重,但是大攻击基本没用。另外,上述的循环轴中不通过重击叠剑,因此重击加成的收益也→0,但就算通过重击叠剑,重击加成的收益也很低)

双暴(1.0)>大生命(0.45)>普攻加成(0.37)>解放加成(0.20)>小生命(0.17) >技能加成(0.06)> 重击加成和攻击(基本上没用,权重→0)

//开大后的共鸣技能由于描述中未作特殊说明,应判定为共鸣技能伤害

注:括号内为单个词条的收益权重。其数值可能会受到循环手法/武器/共鸣链数量的影响。在成长值相近的时候,可以将副词条中有效词条的权重线性相加,总和较大的声骸更好。如没有专武,生命的收益会变为上述的1.4倍左右。

详细的单词条提升率见最下方表格

上述没有考虑共鸣效率词条,而卡提希娅依赖于共鸣解放来打出高额伤害,实战可能需要堆叠一些共鸣效率词条来保证开大。充能阈值待测,可以考虑先堆个120%+,如果发现充能不足,可以通过穿插更多攻击(如打出双下落等)来保证循环。

共鸣链简析

卡提希娅的共鸣链大多带有机制上的优化,拥有二链、三链后,对于夏空的依赖会明显减弱。不过拥有6链时,需要搭配夏空才能发挥出最佳的效果。

一链:击败目标后为下一个敌人附加与被击败目标相同层数的风蚀效应;积攒决意时,获得暴击伤害提升。该链能提高转火能力(也就是增强了面对多波次敌人的表现,在海墟能体现得比较明显),以及提高约20%的直伤。

二链:能提高3层风蚀效应层数上限(大约能提高60%的风蚀效应伤害,本人没有该共鸣链,其数值通过线性插值算法预测,如果大家实测出的结果与其有较大偏差,欢迎指出),并且还能挂3层风蚀效应;提高【卡提希娅】的技能倍率(对直伤大约有25%提升,如果玩双下落轴,提升率会更高);还能减少【卡提希娅】的共鸣技能cd。

三链:大卡的部分攻击能额外挂2层风蚀效应,共鸣解放倍率提高。有了这个共鸣链后,无需夏空也能轻松挂很多层风蚀效应。对直伤的提升约为28%

四链:添加异常效应后,全队伤害加成提高,对于队伍总伤提升大概在6-8%之间

五链:生存能力提高,是个免死保命的共鸣链

六链:对风蚀效应层数达到上限的目标再次附加风蚀效应时能立即结算一次风蚀效应,搭配夏空有奇效(夏空可以上25次风蚀效应,能累计造成约70w的风蚀效应结算伤害);此外还能提高【芙露德莉斯】40%伤害。对直伤提升率约为10%

个人认为关键共鸣链为1,2,3,6链

技能加点

共鸣解放:优先升级

常态攻击/共鸣回路:次优先升级

共鸣技能/变奏技能:按需升级

/*如有3链及以上,共鸣解放的升级优先级/权重与回路一致*/

具体权重如下:

共鸣回路(1.0)>常态攻击(0.65)= 共鸣解放(0.65)> 共鸣技能(0.12)>变奏技能(约0.05)

权重仅供参考,其会受到手法、共鸣链、声骸等因素的影响。

权重越高,平均每升1级的收益越高。权重÷所需材料数,得到的商越大,则该技能升级的优先级越高。

卡提希娅的一些共鸣链能提高技能的倍率。2链时常态攻击的权重会有所提高。三链时共鸣解放的权重会有所提高。

其他说明

1.关于风蚀效应:风蚀效应约3s自动结算一次,90级角色对90级怪物,6层风蚀伤害9300左右(于大世界测得,怪物10%抗性),风蚀的伤害受到层数/抗性/等级影响。倍率随着层数的分布分别是:45%,112.5%,225%,337.5%,450%,562.5%(倍率数据来自bilibili金铃子攻略组),可以看出,其成线性关系。

2.关于夏空:卡提希娅被视为“风蚀效应”伤害的技能比较少,因此夏空提供的100%风蚀加深对直伤影响较小。对于低链卡提,风蚀效应层数的主要价值在于触发卡提的增伤和伤害加深效果。

01夏空能提供24%气动伤害+10%减抗+100%风蚀加深,以及挂5+20层风蚀效应。

0链卡提自己能挂5层风蚀,考虑到其层数在【芙露德莉斯】主动结算风蚀效应的时候会减少,且风蚀会自己掉层,少了夏空的话,卡提不能全程吃满“固有技能: 以风刻痕留蚀”的效果,可能会亏10-30%增伤,另外共鸣解放·看潮怒风哮之刃的伤害也会明显降低(因为风蚀效应的层数变少了)。

按照先前给出的输出流程,队伍中直接去掉01夏空, 01卡提本体的直接伤害会变为原先的66%左右。假设把01夏空换成轻云散华/秋水,卡提的直伤会变成原先的80%左右。

/*上面两个数值受到手法和配置的影响,仅供参考*/

0链卡提还是挺需要夏空的。3链后基本上解绑了,不过夏空仍然是极好的队友。满链卡提虽说和夏空组队时才能发挥最优效果,但是即便不和夏空组队,6链卡提的机制也足够完整,伤害也足够高了。

下面给出了原始的数据表格:

其中的各项伤害数据受到怪物等级/抗性的影响,因此数值仅供参考。最终伤害*0.9,可以得到与00夏空组队的全队伤害。

 

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