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浪人崛起石火相关机制介绍
石火的基本概念
石火看起来与其他动作游戏中的盾反或GP效果相似,但本质上风险更高。
它是一次攻击,旨在架开敌人的攻击并安全输出。
石火成功后,会给敌人施加动摇状态,该DEBUFF使敌人在被攻击时出现大幅后仰,无法进行任何动作。
石火的动摇状态
动摇状态的时长一般为3-5秒,根据流派克制程度而定。
动摇状态的时长会因攻击而缩短,攻击越频繁,时长缩短越快。
敌人处于特殊状态(如倒地、趴地等)时,动摇状态的时长不会缩短。
敌人在动摇状态下防御玩家的攻击,不会减少动摇状态的时长。
石火的实战运用
石火的判定帧数因流派而异,大多在6-21帧之间,多数流派维持在10帧左右。
玩家需要观察敌人的攻击模组,判断前摇动作结束的时间,宁可早按石火也不可晚按。
连续石火可以延长动摇状态的时长,增加输出机会。
虽然连续石火难度较高,但熟练后能显著提升战斗效率。
石火成功后敌人血条处会闪出红光,尽量使用具有特殊效果的武技,如击飞、挑空、击倒等,以打出更好的连段效果。
石火与其他机制的结合
石火成功后,合理利用闪刃机制可以快速回复精力。
在敌人空精力时,处决动画期间就开始回精,注意把握闪刃时机,最大限度地提高回精效率。
普通攻击和武技的动作可以通过石火取消,石火的后摇可以通过武技和闪刃取消。
掌握这些动作取消逻辑,能帮助玩家打出更流畅的战斗。
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