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NEXON旗下动作RPG新作《洛奇英雄传:反抗命运》(Vindictus: Defying Fate)在6月9日至17日Alpha测试后,通过开发者信函回应了用户反馈。
《Vindictus》开发团队表示,本次Alpha测试旨在检验游戏整体框架及部分内容,重点检查从教程、角色定制到城镇玩法、剧情、同伴系统、战斗区域玩法、Boss战协作玩法及衣橱功能的完整流程。用户反馈主要集中于三大方面:
1. 优化问题
开发组承认测试中优化表现未达预期,特别是低帧率和瞬时卡顿导致战斗操作延迟,严重影响体验。对此深表歉意,并承诺将大幅改进优化方案。
2. 动作系统调整
用户反馈当前战斗以"趁敌人攻击间隙短促反击"为主基调,但攻击、闪避、格挡等动作切换生硬,存在沉重迟滞感。同时,玩家角色动作较慢而BOSS攻击迅捷,易造成挫败体验。
2.jpg
开发组表示正设计更轻快的操作机制:允许攻击被中断后通过角色特有机制衔接新攻击;减少单纯背板需求,增强直觉化应对乐趣;通过角色成长解锁爽快连招系统;优化模糊的技能判定,新增精准动作(Just Action)的奖励反馈。
3. 打击感升级
正在改进镜头效果、特效、受击硬直等技术要素,增强受击动态表现。近期新招募的音效设计师将全面提升打击音效品质。其他调整包括:
- 删除营地休息功能,改为自动恢复
- 增加物理表现强度选项
- 优化衣橱系统(未来扩充中世纪幻想风格服饰)
- 修复协作模式中肢体穿模问题
- 提升能力道具掉落特效
最后,开发团队最后致谢:"测试参与者的宝贵意见让我们深知不足,这将成为打造更好游戏的动力"。
《Vindictus》开发团队表示,本次Alpha测试旨在检验游戏整体框架及部分内容,重点检查从教程、角色定制到城镇玩法、剧情、同伴系统、战斗区域玩法、Boss战协作玩法及衣橱功能的完整流程。用户反馈主要集中于三大方面:
1. 优化问题
开发组承认测试中优化表现未达预期,特别是低帧率和瞬时卡顿导致战斗操作延迟,严重影响体验。对此深表歉意,并承诺将大幅改进优化方案。
2. 动作系统调整
用户反馈当前战斗以"趁敌人攻击间隙短促反击"为主基调,但攻击、闪避、格挡等动作切换生硬,存在沉重迟滞感。同时,玩家角色动作较慢而BOSS攻击迅捷,易造成挫败体验。
2.jpg
开发组表示正设计更轻快的操作机制:允许攻击被中断后通过角色特有机制衔接新攻击;减少单纯背板需求,增强直觉化应对乐趣;通过角色成长解锁爽快连招系统;优化模糊的技能判定,新增精准动作(Just Action)的奖励反馈。
3. 打击感升级
正在改进镜头效果、特效、受击硬直等技术要素,增强受击动态表现。近期新招募的音效设计师将全面提升打击音效品质。其他调整包括:
- 删除营地休息功能,改为自动恢复
- 增加物理表现强度选项
- 优化衣橱系统(未来扩充中世纪幻想风格服饰)
- 修复协作模式中肢体穿模问题
- 提升能力道具掉落特效
最后,开发团队最后致谢:"测试参与者的宝贵意见让我们深知不足,这将成为打造更好游戏的动力"。
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